GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

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《霓虹深渊》是沃游戏的Jason王老师和袁鹏原创的一款Roguelike游戏,上线第一年就取得了全球销量超过百万套的佳绩……我们的用研分析把用户分成了三类,分别是IP经验用户、IP云玩家和非IP潜在用户。……理解了三类用户的特点和诉求,改编的思路就能清晰明确,下边我们详细分析《霓虹深渊:无限》手游的优化思路

及时止损,Moonrise 宣布取消

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而进入 Steam 平台后,并不一就会一帆风顺。……而进入 Steam 平台后,并不一就会一帆风顺。……然而,Undead Labs 通过数据分析发现,尽管有些玩家喜欢这款游戏,但是大部分还是浅尝辄止

RustDiamond:开发进度更新(三月第一周)

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是指我们锈钻游戏工作室每一阶段都会选取一款游戏来由大家一起游玩,并在完成之后将整个游戏的各个层面拉出来一起分析……我们的制作人相信这类似于电影分析中的“拉片”,同样地也可以用相近的方法把游戏的每段拿出来工作室一起解读……GIF动图请移步博:https://weibo.com/7493752155/K4Lpzw2MA

密闭之城(The Airtight City)

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在1080P分辨率模式下: 最低配置 : I5处器 , GTX760显卡在1080P分辨率模式下:……推荐配置 : I5处器, GTX1050TI显卡 游戏特性: 第三人称射击 恐怖惊悚 轻度解密 开发团队

炽才能学园(School of Talent: Suzu-Route)

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CAST 结城铃(CV 山口惠) 加藤晴(CV 种崎敦美) 一之濑茉优(CV 永野爱) 明智薊 (

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

即时,立体,多元:不一样的游戏设计概论

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这样的改变带来了许多不同,即使阐述类似概念(譬如游戏元素),使用非传统游戏作为案例,也让我们看到,以往的游戏设计理论在新兴实践之中如何运用……细节在于,从案例分析,到设计流程,甚至于每一部分,都以体验为核心,这些细节最终又融入书籍的整体设计的一部分

Nova-2N7SZc:2022虚幻引擎技术开放日,一场连接未来的技术盛宴

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来自国内外各行业的顶尖虚幻技术专家及开发者们将共聚一堂,展示卓越的虚幻引擎技能与最新使用案例,分享各领域使用虚幻引擎创造杰出成就背后的经验之谈……Nanite的Culling管线浅析、基于Lumen的静态烘焙实践、多线程渲染、支持蒙皮动画的高精度实时技术分析等主题演讲将一一呈现……得益于此,UOD 2022上关于UE 5的多平台应用案例分享也成为热点

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

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黄昏小领主是一款结合回合战略技巧、卡牌集换式以及战术风格于一身的游戏。……当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会

去远方(Go Far Away)

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每回合减少一的食物,食物为零时游戏结束。 被敌人攻击会减少食物。……新浪博:@风过游戏

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